Oyun & E-Spor Etkinlikleri Afiş Tasarımı, turnuva formatını, ödül havuzunu, bilet/katılım modelini ve canlı yayın kanallarını tek bakışta aktarır. Salon içi yönlendirme (stage, registration, backstage), şehir içi OOH ve dijital mecralara (Twitch/YouTube kapak, Discord görselleri, Instagram Story) özel versiyonlarla erişimi ve kayıtları artırır; QR’lı “Kayıt Ol/Bilet Al/Canlı Yayın” akışlarıyla dönüşüm sağlar.
Kapsam & Kullanım Senaryoları
- Turnuva: 1v1, 5v5, battle royale, hız koşusu; açık/elemeli/kapalı lig.
- Showmatch & lansman: influencer–pro karşılaşmaları, yeni oyun/harita tanıtımı.
- Topluluk etkinlikleri: cosplay, mod atölyesi, indie köşesi, retro alanı.
- Kurumsal: marka booth’ları, ürün demo istasyonları, sponsor aktivasyonları.
Bilgi Mimarisi (Okunabilirlik Öncelikleri)
- Ana mesaj: etkinlik adı + slogan (“City Cup 2025 – Level Up!”).
- Tarih–saat–mekân: gün/ay yazıyla, salon adı, şehir; “kapı açılış” bilgisi.
- Oyunlar & format: 2–4 ana başlık (LoL, Valorant, CS, FC… / format özetleri).
- Ödül havuzu & kontenjan: ör. “₺250.000 prize pool”, takım/oyuncu sayısı.
- CTA & QR: “Kayıt Ol / Bilet Al / Canlı Yayın / Discord’a Katıl”.
- Yayın & sosyal: Twitch/YouTube kanalları, hashtag, Discord short link.
Görsel Dil & Tipografi
- Hero: sahne ışıkları, seyirci enerjisi veya stilize oyun dünyası illüstrasyonu.
- Renk & kontrast: neon/siberpunk vurgular + yüksek kontrast; loş mekânda okunur tip.
- Tipografi: 2 aile (display + sans); OOH başlık ≥140–180 pt, içeride ≥80–110 pt.
- İkonografi: takım/solo, çapraz platform, ödül, canlı yayın, joystick/klavye–mouse, erişilebilirlik.
Etkinlik Modülleri
- Bracket & program: eleme–çeyrek–yarı–final şeması; “gün/saat – sahne adı”.
- Influencer sahnesi: imza–söyleşi saatleri; foto-booth yönlendirmesi.
- Freeplay alanı: sıra/slot, oyun listesi, yaş sınırı, donanım sponsorları.
- Mağaza & merch: sınırlı ürün, imza saati, ödeme seçenekleri piktogramları.
QR & Dijital Akış
- Birincil QR: “Kayıt Ol” veya “Bilet Al” (tek hedef seçimi kararsızlığı azaltır).
- İkincil QR: bracket canlı güncelleme, yayın linki, program PDF/ICS, Discord daveti.
- Takip: UTM + lokasyon kodları (OOH/giriş/merch); kayıt, izlenme ve satış raporları.
Mekân İçi Yönlendirme
- Kayıt–bileklik: sıra yönlendirme, yaş doğrulama, medya–VIP giriş ayrımı.
- Stage–backstage: sahne isimleri, ışıltı/ok işaretleri, “quiet zone” uyarıları.
- Turnuva alanı: ısı haritası mantığıyla renk kodlu afişler (A–B–C sahneleri).
- Destek: ilk yardım, kayıp eşya, mola–gıda alanları; erişilebilir rota ikonları.
Sponsorluk & Marka Alanları
- Booth afişleri: demo takvimi, çekiliş kodu, deneme istasyonu kuralları.
- Co-branding: partner logoları için güvenli alan–min. ebat ve kontrast kuralları.
- Aktivasyon: “oyna–kazan” mekanikleri, anlık kupon/indirim QR’ları.
Hukuki & Uyum
- Yaş sınırlaması: PEGI/yoruma uygun uyarılar; ebeveyn bilgilendirme.
- Görüntü–telif: yayın–fotoğraf çekimi izni, yüz kullanım izni; lisanslı görsel/asset şartı.
- Güvenlik: acil çıkış, maksimum kapasite, sağlık–ilk yardım noktaları görünür olmalı.
Baskı & Teknik Özellikler
- Dosya: PDF/X-1a, CMYK, 300 dpi; 3–5 mm taşma; metin güvenli alan.
- Malzeme: iç mekân için PVC/foamboard; dış mekân için UV–su dayanımlı vinil.
- Işık: LED–projektör parlamasına karşı mat/soft-touch laminasyon, koyu zeminde beyaz kontur.
Performans & SEO (WordPress – Uzman Notları)
- Hedef anahtar: “e-spor etkinlik afiş tasarımı”, yardımcı: “oyun turnuva afişi”, “gaming poster”.
- Slug:
/oyun-e-spor-etkinlikleri-afis-tasarimi - Meta Title (≤60): Oyun & E-Spor Afiş Tasarımı – Turnuva, Yayın, Sponsorluk
- Meta Description (150–160): Turnuva–showmatch–topluluk etkinlikleri için yüksek etkili afişler. Ödül havuzu, program, yayın linkleri ve QR’lı “Kayıt/Bilet/Canlı Yayın” akışları.
- Medya: WebP 1600 px; alt metin “etkinlik adı + şehir + tarih”.
SSS
Ödül havuzunu afişe yazmalı mıyım?
Evet, ilgi ve ciddiyeti artırır; güvenlik nedeniyle nakit görsellerinden kaçının, net rakam ve sponsor logosu yeterlidir.
Kaç versiyon üretmeliyim?
OOH için kısa, mekân içi için detaylı, dijital için story/reels kapak. Program/bracket için ayrı poster önerilir.
QR nereye bağlanmalı?
Birincil hedef kayıt/bilet; ikincil yayın–program–Discord. UTM ve lokasyon kodlarıyla performansı ölçün.
Teklif Al
Etkinliğin nabzını artıran, sahnede ve ekranda parlayan afiş setleri tasarlayalım. Net hiyerarşi, neon vurgular ve QR’lı kayıt–bilet–yayın akışlarıyla doluluk ve izlenmeyi birlikte yükseltelim. İletişime geçin.

